A estrutura deste livro
Excerto do livro
Para aprenderes a programar, nada como começar com uma boa linguagem de programação, que te permita obter rapidamente resultados interessantes, fazer experiências, testar ideias, etc. O Scratch é a linguagem de programação ideal para isso.
Assim, ao longo deste livro vamos guiar-te no processo de criação de um pequeno projecto em Scratch. Desenvolverás um jogo inspirado no squash, um jogo de raquete que se joga entre quatro paredes. O jogo será construído ao longo dos capítulos, passo a passo, enquanto vais aprendendo sobre o Scratch e sobre os princípios mais importantes da programação.
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